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刀塔自走棋版本更新公告,全新种族星灵降临,大量棋子技能重做,平衡性调整来袭!刀塔自走棋更新公告

涵涵网2个月前 (05-21)热点45

亲爱的棋友们,

刀塔自走棋版本更新公告,全新种族星灵降临,大量棋子技能重做,平衡性调整来袭!刀塔自走棋更新公告

大家好!《刀塔自走棋》即将迎来本年度最大规模平衡性更新——版本号 V6.8.2,本次更新以“重构棋盘生态”为核心目标,在保留经典羁绊框架的同时,首次引入全新种族“星灵”,并对超过15枚棋子进行了技能重做与数值调整,更新将于 2025年3月21日凌晨3:00 正式上线,届时所有玩家将自动完成更新。


种族“星灵”登场

星灵(蓝/金/紫品质,共4枚棋子)
种族羁绊效果

  • 2星灵:所有友方棋子获得“星辉护盾”,每回合开始时获得1次免疫控制效果(持续2秒)。
  • 4星灵:星灵棋子技能冷却时间减少30%,且每次释放技能后为最接近的友军恢复100点生命值。

新增棋子一览

  1. 星灵先知(1费,远程法师)——技能“星界裂隙”:在目标区域召唤一个持续3秒的裂隙,每秒造成50点魔法伤害并减速40%。
  2. 星灵守卫(2费,前排战士)——技能“星盾领域”:为自身和相邻友军施加一个吸收200点伤害的护盾,持续4秒。
  3. 星灵织法者(3费,后排辅助)——技能“星光纽带”:链接两名友军,每0.5秒为其回复最大生命值2%的生命,持续3秒。
  4. 星灵圣者(4费,核心输出)——技能“星爆”:对半径2格内所有敌人造成200点纯粹伤害,并使其在3秒内无法获得任何治疗。

棋子平衡性调整

重做棋子(技能机制改动)

  • 混沌骑士:技能“混沌之箭”改为被动——每次攻击有25%概率触发一次额外混沌打击,造成120%攻击力的物理伤害并减少目标20%护甲(持续3秒)。
  • 死灵法师:技能“死亡脉冲”不再造成伤害,改为为所有友方棋子回复150点生命值,并对周围1格内敌人施加“死亡凋零”,每秒损失3%当前生命值(持续5秒)。
  • 光之守卫:技能“冲击波”蓄力时间从3秒缩短为2秒,基础伤害由250提升至300,但法力值消耗增加20点。

数值修正(部分棋子强度回调)

  • 龙骑士:变身后攻击力加成从50%下调至40%。
  • 巨魔战将:基础攻速由0.8提升至0.9,但攻击距离缩短1格(改为近战)。
  • 谜团:大招“午夜凋零”持续时间由6秒缩短至4秒,但每次伤害间隔从1秒降至0.8秒。

羁绊与系统优化

  • 猎人羁绊:新增5猎人效果——所有猎人棋子攻击时有40%概率连射2次(造成50%伤害的第二次攻击)。
  • 战士羁绊:6战士护甲加成从12点下调至10点,但9战士羁绊新增“每次承受伤害时叠加1%减伤(最多叠加15层)”机制。
  • 野怪掉落:第10、20、30波野怪掉落装备概率提升15%,同时取消了第15波野怪掉落蓝色品质装备的可能性。
  • 连胜/连败金币:连胜/连败奖励上限从5金币提升至6金币,但需要连续胜利/失败6场才能获得最高奖励。

问题修复 & 体验优化

  • 修复了“圣骑士”棋子(未上线)误出现在棋子图鉴中的显示错误。
  • 修复了当场上同时存在两个“干扰者”时,静默场效果叠加异常的问题。
  • 调整了棋子模型选择界面的筛选逻辑,现在可以按“种族”和“职业”双维度精确搜索。
  • 优化了移动端触控操作:长按棋子可查看详细数值面板,双指缩放以调整视角。

后续更新预告

我们正在测试全新玩法“暗月模式”(限时活动),将在下个版本中作为独立模式上线,届时,棋子将拥有随机技能池,每回合会出现特殊事件(如“所有棋子费用-1”、“每回合额外获得2金币”等),敬请期待!

感谢各位棋友一直以来的支持与反馈,本次更新体量较大,上线后可能出现短暂不稳定的情况,我们将第一时间进行热修复,祝大家在星辉的指引下,布局更精彩的棋盘!

——《刀塔自走棋》开发团队
2025年3月19日

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